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TypeScript 中装饰器的理解?应用场景?

xuesheng
2022-02-22 / 0 评论 / 0 点赞 / 421 阅读 / 3,145 字 / 正在检测是否收录...
温馨提示:
本文最后更新于 2022-02-22,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

image.png

一、是什么

装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明,方法, 访问符,属性或参数上

是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能

同样的,本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,@expression 的形式其实是Object.defineProperty的语法糖

expression求值后必须也是一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明信息做为参数传入

二、使用方式

由于typescript是一个实验性特性,若要使用,需要在tsconfig.json文件启动,如下:

{
  "compilerOptions":{
  "target":"ES5",
  "experimentalDecorators":true
  }
}

typescript装饰器的使用和javascript基本一致

类的装饰器可以装饰:

  • 方法/属性
  • 参数
  • 访问器

类装饰

例如声明一个函数 addAge 去给 Class 的属性 age 添加年龄.

functionaddAge(constructor:Function){
constructor.prototype.age=18;
}

@addAge
classPerson{
name:string;
age!:number;
constructor(){
this.name='huihui';
}
}

letperson=newPerson();

console.log(person.age);//18

上述代码,实际等同于以下形式:

Person=addAge(functionPerson(){...});

上述可以看到,当装饰器作为修饰类的时候,会把构造器传递进去。constructor.prototype.age 就是在每一个实例化对象上面添加一个 age 属性

方法/属性装饰

同样,装饰器可以用于修饰类的方法,这时候装饰器函数接收的参数变成了:

  • target:对象的原型
  • propertyKey:方法的名称
  • descriptor:方法的属性描述符

可以看到,这三个属性实际就是Object.defineProperty的三个参数,如果是类的属性,则没有传递第三个参数

如下例子:

//声明装饰器修饰方法/属性
functionmethod(target:any,propertyKey:string,descriptor:PropertyDescriptor){
console.log(target);
console.log("prop"+propertyKey);
console.log("desc"+JSON.stringify(descriptor)+"\n\n");
descriptor.writable=false;
};

functionproperty(target:any,propertyKey:string){
console.log("target",target)
console.log("propertyKey",propertyKey)
}

classPerson{
@property
name:string;
constructor(){
this.name='huihui';
}

@method
say(){
return'instancemethod';
}

@method
staticrun(){
return'staticmethod';
}
}

constxmz=newPerson();

//修改实例方法 say
xmz.say=function(){
return'edit'
}

输出如下图所示:

image.png

参数装饰

接收 3 个参数,分别是:

  • target :当前对象的原型
  • propertyKey :参数的名称
  • index:参数数组中的位置
functionlogParameter(target:Object,propertyName:string,index:number){
console.log(target);
console.log(propertyName);
console.log(index);
}

classEmployee{
greet(@logParametermessage:string):string{
return`hello${message}`;
}
}
constemp=newEmployee();
emp.greet('hello');

输入如下图:

image.png

访问器装饰

使用起来方式与方法装饰一致,如下:

functionmodification(target:Object,propertyKey:string,descriptor:PropertyDescriptor){
console.log(target);
console.log("prop"+propertyKey);
console.log("desc"+JSON.stringify(descriptor)+"\n\n");
};

classPerson{
_name:string;
constructor(){
this._name='huihui';
}

@modification
getname(){
returnthis._name
}
}

装饰器工厂

如果想要传递参数,使装饰器变成类似工厂函数,只需要在装饰器函数内部再函数一个函数即可,如下:

functionaddAge(age:number){
returnfunction(constructor:Function){
constructor.prototype.age=age
}
}

@addAge(10)
classPerson{
name:string;
age!:number;
constructor(){
this.name='huihui';
}
}

letperson=newPerson();

执行顺序

当多个装饰器应用于一个声明上,将由上至下依次对装饰器表达式求值,求值的结果会被当作函数,由下至上依次调用,例如如下:

functionf(){
console.log("f():evaluated");
returnfunction(target,propertyKey:string,descriptor:PropertyDescriptor){
console.log("f():called");
}
}

functiong(){
console.log("g():evaluated");
returnfunction(target,propertyKey:string,descriptor:PropertyDescriptor){
console.log("g():called");
}
}

classC{
@f()
@g()
method(){}
}

//输出
f():evaluated
g():evaluated
g():called
f():called

三、应用场景

可以看到,使用装饰器存在两个显著的优点:

  • 代码可读性变强了,装饰器命名相当于一个注释
  • 在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展
    后面的使用场景中,借助装饰器的特性,除了提高可读性之后,针对已经存在的类,可以通过装饰器的特性,在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展

参考文献

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